图知学堂 把知识点画出来

课程目录 / 概率初步 / 列表法:两步试验求概率

列表法:两步试验求概率

九年级上册 · 人教版 · 第二十五章 · 知识点 04 / 7

讲解

掷一枚骰子,6 个结果直接列出来就行。可要是同时掷两枚骰子求「点数之和为 7」的概率呢?两步试验,结果一下子变成 6 × 6 = 36 个。硬列容易重漏,数学的办法是排成表格:行标第一枚的点数,列标第二枚的点数,每个格子填上对应的结果——一次排完,不重不漏。

拖动「目标点数和」,看红色格子怎么走:s = 7 时是一条斜对角线,共 6 格 → P = 6/36 = 1/6,是所有点数和里最大的;s = 2 或 12 时只剩 1 格 → P = 1/36,最难出现。把 s 从 2 拖到 12,格子数走的是 1、2、3、4、5、6、5、4、3、2、1——正态分布的雏形就藏在这张 6×6 的表里。

列表时两个细节决定对错。其一,「同时掷两枚」和「先掷一枚记下点数、再掷第二枚」结果完全一样,都可以列表;但「掷两枚」≠「掷一枚两次按一枚算」——(3, 5) 和 (5, 3) 是两个不同结果,除非题目只看点数集合。其二,「放回」决定总数:有放回每步都是 6,无放回第二步只剩 5 种——那种情况列表会缺角,改用树状图更稳。

  1. 确认是两步、每步有限等可能 → 选列表法
  2. 行列各代表一步,逐格填写结果(和、差、配对……)
  3. 数出符合条件的格子数 m,总数 n = 行数 × 列数
  4. P = m/n,能约分先约分

现实里能做什么

掷骰子游戏为什么庄家偏爱「押 7」

街头游戏押两枚骰子的点数和:押中 7 赔得最少,押中 2 或 12 赔得最多——赔率背后就是列表法算出的概率。和为 7 有 6 种组合最容易出现,庄家心里门儿清;和为 2、12 各只有 1 种,一旦押中,高赔率也掩盖不了你 1/36 的中签率。看懂 6×6 表格,就看懂了所有「凭手气」游戏的底牌。

知识要点

  • 适用:两步试验、每步结果有限且等可能(每步各自等可能即可列表)
  • 表格的行、列各代表一步,每个格子是一个完整结果
  • 「同时掷两枚」与「先后掷(有放回)」结果个数相同,都是 n×n
  • 符合条件的结果直接数格子,别漏对角线

典型例题(点击展开题解)

例 1同时掷两枚均匀骰子,求:① 点数之和为 7 的概率;② 点数之和为偶数的概率…
同时掷两枚均匀骰子,求:① 点数之和为 7 的概率;② 点数之和为偶数的概率。
  1. 列表:行、列各为 1~6,共 36 个等可能结果。
    n = 36
  2. ① 和为 7 的组合:(1,6)(2,5)(3,4)(4,3)(5,2)(6,1),共 6 个:
    P(和为7) = 6/36 = 1/6
  3. ② 和为偶数即两枚奇偶相同:奇+奇 与 偶+偶 各 9 个,共 18 个(数对角线两侧同色格子):
    P(和为偶) = 18/36 = 1/2
① 1/6 ② 1/2。和为 7 的对角线最长(6 格),和为 2 或 12 最短(各 1 格)。
例 2甲、乙两人玩摸球游戏:口袋中有 2 个红球和 2 个白球(除颜色外相同),每…
甲、乙两人玩摸球游戏:口袋中有 2 个红球和 2 个白球(除颜色外相同),每次搅匀后摸出 1 个、记录颜色后放回,连续摸两次。求两次摸到的球颜色相同的概率。
  1. 有放回,两步各自独立,列表:行第一摸、列第二摸,共 4 × 4 = 16 个等可能结果。
    n = 16
  2. 第一摸是红的可能 2 种、白的 2 种,第二摸同样。列表后数「同色」格子:红红 2×2 = 4 个,白白 4 个,共 8 个。
    m = 4 + 4 = 8
  3. P(同色) = 8/16 = 1/2
P = 1/2。有放回时每步总数不变(都是 4),列表法正合适。

这个知识点出现在哪些题型里

前置知识

等可能事件与概率公式 P(A) = m/n